检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:付帅
机构地区:[1]河南师范大学附属中学
出 处:《试题与研究》2024年第11期30-32,共3页
基 金:2023年度河南省基础教育教学研究项目“初中数学教学中渗透数学文化的‘3+2+1’模式实践研究”(JCJYB2303000502)研究成果。
摘 要:一、提出问题。顾沛教授认为,“数学文化有狭义和广义之分,狭义的数学文化是指数学的观点、思想、方法、数学语言以及这些要素的形成和发展;广义的数学文化除了上述所说,还指数学教育、数学史料、数学之美、数学与其他各种文化之间的关系”。
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