检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:夏勇
机构地区:[1]浙江绍兴市越城区教师发展中心
出 处:《中小学信息技术教育》2024年第7期45-47,共3页
摘 要:新修订的信息科技课程标准对主题学习活动提出了具体要求。这需要我们在主题学习活动中,创设贴近学生学习与生活的数字化场景,着眼大概念与素养目标两个视角,开展活动的设计与实施,具体包括五个方面:以整体性视角,诠释单元模块设计思维;以大概念统领,明晰单元素养学习目标;以生活化元素,创设真实性的学习情境;以任务链推进,探究可迁移的数字技能;以素养线引领,形成可测评的评价指标。
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