检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘彩霞
机构地区:[1]潞安化工集团王庄煤矿第二幼儿园,山西长治046031
出 处:《课程教育研究》2024年第5期127-129,共3页Course education research
摘 要:随着科技的不断发展,游戏化教学在幼儿科学教育中的应用成为关注焦点.本文以提高幼儿科学学科兴趣和能力为目标,以游戏化教学为手段,通过对实际案例的深入研究,提出了一系列有针对性的策略和建议.通过设计有趣的游戏任务、引导幼儿自主探究、注重游戏与教学的结合、鼓励合作与交流、定期评估和反馈以及注重幼儿的情感体验等多方面的实施策略,本文旨在为幼儿科学教育提供可行性方案,并为相关从业者和决策者提供实质性参考.
关 键 词:游戏化教学 幼儿科学教育 学科兴趣 自主探究 运用
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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