检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘艳蓉 许金普 王鲁美 LIU Yanrong;XU Jinpu;WANG Lumei
机构地区:[1]青岛农业大学动漫与传媒学院,山东青岛266109
出 处:《黑龙江教育(理论与实践)》2024年第9期59-61,共3页Heilongjiang Education:Theory & Practice
基 金:2023年山东省艺术教育专项课题“‘校媒联袂,知行合一’:地方院校卓越新闻传播专业人才培养模式研究”(23YZ09250028);2022年山东省艺术教育专项课题“‘两创’视域下高校广告创意课程的教学改革与实践”(22YZ09260053)。
摘 要:以问题的提出、分析、解决为基本导向的PBL(Problem-Based Learning)教学模式,强调“解决式”学习和“协作式”探索,注重在“实践情景”中构建“意义学习”,是包含师生及一切支持“学”的资源方的教学模式。目前,在广告创意课程模拟实战教学中,教学情境失真、教材陈旧、教学理念落后、教学评价片面等问题日益突出。针对诸多问题,文章以PBL教学模式为导向,从广告创意课程的课程设计、教学过程、教学场景、教学评价等方面进行教学实践改革探讨。
分 类 号:G642.3[文化科学—高等教育学] F713.80[文化科学—教育学]
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