检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江苏省南通市紫琅第一小学 [2]南通市崇川区教体局
出 处:《小学教学设计》2024年第23期32-35,共4页
基 金:江苏省“十四五”教研课题《情境教育理念下小学玩索数学的教学实践研究》(课题编号:2021JY14-L280)研究成果;南通市“十四五”规划课题《“情境教育·玩索数学”教学主张的实践研究》(课题编号:FZ2021026)的研究成果。
摘 要:数学情境学习注重把认知学习和情感学习结合,把生活学习和符号学习结合,把接受学习和建构学习结合,把学校学习和自然社会学习结合。数学情境教育充分利用“周围世界”这一源泉,走出教室,走出校园,开发立足学生创造力发展的数学主题情境活动。这样的主题情境活动真切呼应了《义务教育数学课程标准(2022年版)》“综合与实践”领域教学活动要突出实践性和综合性的要求。
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