检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周希茜[1] ZHOU Xiqian(Changzhou Liu Guojun Vocational Technology College,Changzhou 213025,Jiangsu,China)
机构地区:[1]常州刘国钧高等职业技术学校,江苏常州213025
出 处:《玩具世界》2024年第6期209-211,共3页Toys World
摘 要:随着数字技术的迅猛发展,其在动漫设计专业教学中的应用逐渐受到关注。文章阐述了数字技术在动漫设计专业教学中的应用价值,并对数字技术在动漫设计专业教学中的应用现状进行梳理,分析面临的挑战,并提出相应的应用策略。研究目的在于提高动漫设计专业教学质量,促进学生实践能力的培养,并推动动漫设计行业的持续发展。With the rapid development of digital technology,its application in the teaching of animation design major has gradually attracted attention.This paper expounds the application value of digital technology in the teaching of animation design major,combs the application status of digital technology in the teaching of animation design major,analyzes the challenges it faces,and puts forward corresponding application strategies.The research aims to improve the teaching quality of animation design major,promote the cultivation of students'practice ability,and promote the sustainable development of animation design industry.
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学] J218.7[文化科学—教育学]
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