检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:于兴超
机构地区:[1]山东省济南市章丘区第七中学
出 处:《高中数理化》2024年第14期32-34,共3页
摘 要:在高中物理学习中,追及相遇问题是一种常见的题型,涉及物体在不同运动状态下的相对位置关系.这类问题主要考查学生对运动学规律的理解和应用,要求学生能够根据已知条件分析物体的运动状态,并判断它们之间的位置关系.本文将根据直线运动、抛体运动.
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