检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨韫璟 范旭东 YANG Yunjing;FAN Xudong
机构地区:[1]北京林业大学艺术设计学院
出 处:《丝网印刷》2024年第15期47-49,共3页Screen Printing
摘 要:通过敦煌壁画中《善友太子入海取宝珠》的故事为文化载体,进行逻辑训练方向的儿童益智玩具设计,以迷宫的形式,将壁画中想要传达的德育及美育融入儿童益智玩具的设计中。为传统文化融入玩教具设计提供新思路。Through the story of"The Prince Entering the Sea to Get the Jewel"in the Dunhuang mural as the cultural carrier,the children's educational toys are designed in the direction of logical training.The moral and aesthetic education that the mural wants to convey are put into the design of the toys in the form of a labyrinth.It provides new ideas for the integration of traditional culture into the design of educational toy.
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