检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]不详
出 处:《无线电》2024年第8期87-89,共3页Hands-on Electronics
摘 要:“剪刀·石头·布”是传统的猜拳游戏,因为规则简单、不受器材限制,能在很多场合使用,也深受学生们喜爱。本项目是一个基于掌控板的无线互动游戏,通过无线通信功能,基于掌控板硬件交互与游戏逻辑算法,实现了设备间的实时游戏功能,使得用户可以远程互动,并自动判定胜负,完成“剪刀·石头·布”游戏。本项目将传统的猜拳游戏转变为一种智能化、远程化的互动游戏,旨在激发孩子们对STEAM的兴趣,并培养学生们的动手能力和团队协作精神。
关 键 词:互动游戏 游戏功能 团队协作精神 自动判定 逻辑算法 远程互动 互动式 远程化
分 类 号:TN99[电子电信—信号与信息处理]
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