检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈达文[1]
机构地区:[1]江苏省泗洪中学,223900
出 处:《中学数学研究》2024年第9期55-56,共2页
摘 要:立几中的轨迹问题立足于立体几何与解析几何知识的交汇点处,立意创新新颖,重视不同模块知识之间的交叉、渗透,强化数学基础知识之间的横向联系,突出对数学能力的考查与核心素养的渗透.解决此类立几中的轨迹问题,往往感到棘手,要善于把立体空间图形转化为平面图形,同时还要将平面图形作合理的变换想象成立体空间图形.本文通过实例就其求解策略予以归纳.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28