检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:段志宝
机构地区:[1]甘肃省庆阳市宁县湘乐镇中心小学
出 处:《成长》2024年第10期133-135,共3页Growing
摘 要:随着“双减”政策育人价值的深度挖掘,教师踊跃为数学课堂融入人文创新方法、思维启迪导引,力求激发小学生的认知能动,促进数学课堂实现智慧设计、能动激发、课改增效。为了创新落实“双减”政策,教师以游戏教学为课程育人抓手,优化信息交互的趣味感、启迪化,推动交互活动实现生本定制、趣味推进、提质增效。因此,游戏教学能够成为教师自觉践行“双减”政策的育人支点,惠及小学生的兴趣培养、习惯提升、素养进步,架构高层次、素养型的智慧育人生态环境。
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