检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江省慈溪市长河镇实验幼儿园 [2]浙江省慈溪市教师进修学校
出 处:《动漫界(幼教365)》2024年第28期118-119,共2页
摘 要:玩具和游戏材料是幼儿游戏的物质基础,也是幼儿园重要的教育资源。研究玩具,研究儿童,研究教学策略,是进一步贯彻落实《3~6岁儿童学习与发展指南》(以下简称《指南》)精神、深化幼儿园教学改革的重要举措。幼儿园阶段的孩子非常喜欢玩静态迷宫,经常可以看到他们拿着一本迷宫书,小手指弯来弯去,享受着成功到达出口的喜悦。中、大班幼儿有了一定的方向感,能清楚地分辨上下左右前后,部分幼儿还知道东西南北,有的幼儿甚至出现了设计平面图的萌芽,开始学习使用较复杂的标记,并对动态空间概念及建构运用产生了兴趣。
关 键 词:幼儿园教学 大班幼儿 幼儿游戏 教育资源 上下左右 教学策略 方向感 空间概念
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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