检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]乐清市建设路小学,浙江温州325604 [2]乐清市教育研究培训院,浙江温州325699
出 处:《中国学校体育》2024年第8期64-66,共3页CHINA SCHOOL PHYSICAL EDUCATION
摘 要:《义务教育体育与健康课程标准(2022年版)》在课程实施中建议“运用信息化教育手段和方法……帮助学生通过线下、线上相结合的方式,打破学习的时空壁垒,拓宽体育与健康课程的学习视野”。笔者所在学校作为浙江省数字化改革示范校及智慧校园示范校,利用A I技术,为学生提供可见、可触、可赛的运动氛围与环境,形成运动全过程的智能化新样态(图1)。一、运动全过程的智能化场景构建针对学生运动过程中难量化、难记录、难监督、难分析等问题,学校利用智慧终端进行资源整合,将学习、练习、比赛和评价等各个环节紧密连接在一起,实现结构化建构,建立运动全过程的场景打造,进行运动竞赛、运动教学、运动提升、运动锻炼的功能化多维立体打造。
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