检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宛平 顾小清[1] Wan Ping;Gu XiaoQing
出 处:《上海教育科研》2024年第8期34-41,共8页Journal of Shanghai Educational Research
基 金:国家社会科学基金2019年度重大项目“人工智能促进未来教育发展研究”(编号:19ZDA364)的研究成果。
摘 要:课堂是知识传递与学习内化的关键场域,在其时空中承载了学习的发生过程。鉴于此,将课堂视为一个交互生态系统,对其中发生的知识建构行为进行建模,有助于打开新窗,并深入理解课堂知识何以习得。首先,对现有的知识建构理论模型,围绕知识建构类型、建构要素、模型适用情境进行梳理分析,在此基础上构建了适用于课堂环境的知识建构理论框架。其次,在此框架的指导下,从学习者、教师和课堂交互生态三个层面出发,进行知识建构过程刻画,建立了综合性的课堂知识建构行为分析模型。再其次,从数据采集与整合、特征提取以及可解释性分析三个维度,探讨了课堂知识建构行为分析的实践方略,以期为课堂知识建构行为分析提供实践指导。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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