检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李思
机构地区:[1]北京市丰台区第五小学
出 处:《北京教育(普教版)》2024年第9期63-63,共1页Beijing Education
摘 要:素养的形成需要依托真实的问题情境,让学生在高质量的项目化学习中探索真实问题,将知识进行整合和灵活运用,打通素养和教材之间的通道,发展学生的高阶思维。1.建构真实问题情境,设计驱动问题以终为始促思考笔者设计的项目学习“我为小物件做‘新衣’”,以为“小物件”做新衣为出发点,引导学生设计并制作包装盒。笔者设计的驱动性问题是:如何为你喜欢的小物件做一个“新外衣”(新包装)?本质问题是:如何绘制立体图形的展开图?怎样计算所需耗材?学生化身为“包装设计师”,经历了解包装、自主创设、深度研发、分享反思的整个过程。
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