检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王佐臣
机构地区:[1]甘肃省平凉市崆峒区解放路小学,甘肃平凉744000
出 处:《视周刊》2024年第15期29-29,共1页
摘 要:科学育人观开启了人文施教、趣味育人的时代大幕,教师格外注意数学课堂的人性化设计、能动性推进,精心架构提质增效型育人环境。为了促进数学课堂与时俱进,教师智慧创设虚拟化生活情境,基于科技设备建构生活化、启迪感、趣味性的知识情境,给予小学生优良的感官刺激、心智启迪、思维导引。因此,虚拟化生活情境能够开启数学课堂的新进步起点,深度激发生命活力。
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