检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张东
机构地区:[1]甘肃省白银市平川区平川中学,甘肃白银730913
出 处:《视周刊》2024年第15期33-34,共2页
摘 要:随着人文教育理念在体育课堂上的优质推广,教师基于生命律动与兴趣爱好科学提升体育课堂的生本性、能动化以及实效感。为了促进体育课堂快乐增效,教师智慧引进循环式游戏活动,推动高中生长时间、全身性、互动化地融入到课堂活动中,大力优化高中生的体能体力储备、项目技能训练。因此,循环式游戏能够成为体育课堂上的创意项目,人文促进高中生快乐运动、健康成长。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.195