检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:洪朝晖
机构地区:[1]宁波开放大学,浙江宁波315010
出 处:《宁波开放大学学报》2024年第3期22-29,共8页Journal of Ningbo Open University
基 金:2024年度浙江省高等教育学会研究课题“基于数据驱动的开放大学学生智慧学习能力评价研究”(KT2024330);宁波市教育科学规划2024年规划课题“教育新质生产力视域下成人学生智慧学习能力提升研究”(2024YGH048)。
摘 要:满意度是研判数字化学习质量的重要依据。采用技术接受模型构建成人数字化学习满意度模型,基于478名成人学习者的数据收集和问卷调查,研究感知有用性、感知易用性、自我效能感、学习投入等对数字化学习满意度的影响及其路径。结果表明:成人学习者数字化学习满意度总体偏低;数字化学习感知正向预测数字化学习满意度;自我效能感和学习投入对提升数字化学习满意度具有积极促进作用。据此,应提升数字化学习工具的感知有用性和感知易用性,培养学习者的自我效能感,提供多样化的学习活动和互动机会,激发学习者的兴趣和参与度,从而促进学习投入的提升。
关 键 词:成人学习者 数字化学习满意度 技术接受模型 自我效能感
分 类 号:G720[文化科学—成人教育学] G434[文化科学—教育学]
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