检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周少平
机构地区:[1]中国传媒大学附属临安小学
出 处:《小学教学设计》2024年第29期55-57,共3页
摘 要:【教学内容】人教版六年级上册第55.56页。【教学过程】一、引入一贴近生活,感知概念笔者采用了学生熟知的小朋友套圈的设计引人,由学生站成圆形套圈最公平,渐渐引人无数个点组成圆,从而感受到圆是个封闭的曲线图形。这样设计可以很好地让学生由具体形象的圆形过渡到抽象的圆的定义。同时回顾小朋友可以站在圆上的任意位置,既能让学生了解“圆上”的意思,又为后面探究圆的各部分概念指明了方向,可谓一举两得。
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