检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张雨宁
机构地区:[1]不详
出 处:《教育家》2024年第41期12-13,共2页Educator
摘 要:打开围墙办学校,解锁时空办教育。在非正式教育形式多元化的今天,场馆学习之风日盛。作为“先行者”,有着“中国最场馆学校”之称的翔宇教育集团旗下的浙江省温州市翔宇中学(以下简称“翔宇中学”),十余年前便开始探索实践开展场馆学习的最优路径,从变革45分钟课堂到整体开发卓越课程,探索前行过程中,翔宇中学在校内打造了一个校园博物馆聚落。如今,这些场馆不仅成为深受翔宇师生喜爱的“第二课堂”,也为变革学校的教育教学形态创造了多种可能。
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