检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:方宁[1]
机构地区:[1]北京航空航天大学电子信息工程学院,北京100191
出 处:《电脑知识与技术》2024年第25期127-129,139,共4页Computer Knowledge and Technology
摘 要:在学生人数较多的大班教学中,传统翻转课堂教学模式的实施面临着学生展示时间短、现场问题讨论难以实施等问题。为了解决这些问题,提出了一种以学生为中心的双翻转课堂教学活动。该活动将传统的翻转课堂上的课堂项目转换为可生成、可扩展且具有创造性、动态性的课堂即时项目,以学生促学生的方式完成教学活动。以C语言程序设计课程为例,实际教学结果表明,双翻转课堂活动可有效地提升学生的知识重构能力和主动学习能力。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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