检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林雅梅
机构地区:[1]广东省佛山市禅城区石湾第一小学,528000
出 处:《中小学数学(小学版)》2024年第10期26-28,共3页
摘 要:数学学习需要学习者理性的思考,我们在命题时,可以适当引入与学生年龄特点相符合的益智游戏情境,促使学生在熟悉有趣的场景中,产生强烈的好奇心,兴味益然的阅读、提取有用的数学信息,分析并解决问题。
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