检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆市第二十九中学,400043 [2]重庆市渝中区教师进修学院,400015
出 处:《中小学数学(初中版)》2024年第10期43-44,共2页
摘 要:创设真实有效的情境、设计能引发学生深入思考的问题,在教学中尤为重要.[1]各版本的初中数学教材在情境创设时充分考虑了学生的认知特点,但随着时间推移,部分情境已经滞后于学生的认知。[2]例如人教版“第八章二元一次方程组”章引言中的情境如下:篮球联赛中,每场比赛都要分出胜负,每队胜一场得2分,负一场得1分,某队在10场比赛中得到16分,那么这个队胜负场数分别是多少?
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