检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:柏雪峰
机构地区:[1]江苏省扬州市江都区大桥中心小学,225200
出 处:《数学教学通讯》2024年第28期85-87,共3页Correspondence of the Teaching of Mathematics
基 金:江苏省中小学教学研究第十四期重点自筹课题“指向高阶思维生长的小学数学‘童·真’课堂实践研究”(2021JY14—ZB44)。
摘 要:“童·真”课堂要求教师与学生“牵手”、与学生“散步”,让学生主体在课堂上真正“立”起来。建构数学“童·真”课堂,教师要发展学生高阶思维,要让学生进行“童思”“童探”“童创”。
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