检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱丽庆
出 处:《教育信息技术》2024年第9期65-68,共4页Educational Information Technology
基 金:2020年中山市教育科研课题青年项目“利用ScratchJr编程教学培养智障学生计算思维的实践研究”(项目编号:C2020151)的研究成果。
摘 要:随着网络技术的不断发展与进步,信息技术教学日益普及和丰富。培智学校的信息技术课,应以简单易接受、充满趣味性为主要特征,才能吸引智力障碍学生的注意力。图形化编程软件为学生学习编程降低了门槛,增强了趣味性,拖拽图形化的程序块完成编程的方式,非常符合培智学生的心智发展,适合培智学生开展编程学习。因此,文章通过图形化编程课的实施,挖掘学生的潜能,培养学生问题解决的能力,为培智学校信息技术课程开展编程课提供参考。
分 类 号:G764[文化科学—特殊教育学] G633.67[文化科学—教育学]
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