检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈燕
机构地区:[1]江苏省南通市通州区金乐小学
出 处:《山西教育(教学版)》2024年第9期41-42,共2页
摘 要:在信息技术飞速发展的当下,使用计算机和网络资源开展生活和学习活动已经成为社会的主流。然而,如果教师在讲解信息技术知识时方式单一枯燥,必然会影响学生学习信息技术知识的兴趣,从而整体降低信息技术课程的教育质量,限制学生的信息素养发展水平。因此,为了真正激发学生的学习兴趣,提升信息技术知识水平,教师有必要改良传统教育方式,逐步打造趣味教学环境。
关 键 词:信息技术课程 信息技术知识 传统教育方式 小学信息技术教学 信息素养 趣味教学 激发学生的学习兴趣 计算机和网络
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