检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孟迪
机构地区:[1]塔里木大学体育工作部
出 处:《体育风尚》2024年第14期137-139,共3页Sport & Style
基 金:2023塔里木大学高教研究项目,《课程思政融入高校羽毛球选项课教学的实验研究——以塔里木大学为例》,项目编号:TDGJYB2305。
摘 要:本研究旨在探讨如何提高高校羽毛球教学中学生的参与度。文章介绍了高校羽毛球教学的特点,强调了学生参与度的重要性。为了达到这一目标,提出了一系列策略,包括了解学生的兴趣和动机、创造积极的学习环境、制定有趣的教学方法、提高教师专业水平、评估学生进展以及激发学生参与。通过这些策略的实施,可以促进学生积极参与羽毛球教学,提高学习体验和技能水平。
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