检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国陶行知研究会 [2]韩国国立全南大学 [3]江苏省无锡市东北塘实验小学,江苏无锡214191
出 处:《人民教育》2024年第20期48-51,共4页People's Education
基 金:江苏省教育科学规划重点课题“人工智能背景下儿童科学心智模型的创新建构”(Bb/2024/03/192)的阶段性研究成果。
摘 要:激发学习动机、加强探究实践是科学课程的基本理念。好奇心是学生最主要的学习动力,学习情境则为探究实践的展开提供了问题来源和学习支持。了解好奇心的研究轨迹和进展动态,明晰好奇心的分类与产生机制,分析学习情境设计中存在的真实问题,有助于教师采取灵活的学习情境创设策略,有效激发学生的好奇心,实现科学课堂教学的提质增效。
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