检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周培
机构地区:[1]徐州市大学路实验学校
出 处:《体育风尚》2024年第16期127-129,共3页Sport & Style
基 金:徐州市教育科学“十四五”规划课题《基于学科核心素养的小学体育学习情境的设计研究》的研究成果之一,课题立项编号:GH14-22-L176。
摘 要:在学科核心素养理念下,体育作为校园文化建设的一部分,受到越来越多的重视。情境教学模式,在体育教学中逐渐被广泛应用,与素质教育目标相契合。基于此,本文分析了基于学科核心素养的小学体育学习情境设计目标,重点研究了基于学科核心素养的小学体育学习情境设计内容,包括故事情境、真实情境、生活情境、任务情境、问题情境、比赛情境。在此基础上,提出了小学体育学习情境设计运用要点,希望能够对相关工作提供一定帮助。
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