检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨子澜
机构地区:[1]江苏省启东市滨海幼儿园
出 处:《山东教育》2024年第27期55-57,共3页
摘 要:设计意图在日常生活及游戏活动中,大班幼儿通过陀螺、风车等材料已经对“旋转”的概念有了感性认知。但大多数幼儿仅关注到物体旋转的速度,忽略了物体在旋转过程中呈现的视觉效果。教师以“让圆盘中的小人动起来”为任务驱动,借助投屏设备引导幼儿观察圆盘旋转过程中“小人”的运动轨迹,促使幼儿打破固有认知,关注视觉暂留现象,并思考视觉暂留现象产生的条件,在主动探索中激活科学思维,积累合作学习经验,生成了富有挑战性的探究活动。
关 键 词:大班幼儿 视觉暂留 主动探索 任务驱动 探究活动 运动轨迹 感性认知 科学思维
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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