检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王爱华
机构地区:[1]江苏省南京市江宁区麒麟泰盈路幼儿园
出 处:《家教世界》2024年第12期4-5,共2页
摘 要:传统益智游戏在培养幼儿思维能力上的优势在幼儿园大班教育工作中,培养幼儿思维能力是非常重要的基本工作内容。然而长期以来这项工作并未取得非常好的成效。中国传统益智游戏简单有趣,同时还具有丰富的人文意蕴。结合具体的幼儿教育工作来看,传统益智游戏在培养大班幼儿思维能力方面主要具有以下几个方面的优势。
关 键 词:幼儿教育工作 益智游戏 幼儿园大班 人文意蕴 幼儿思维能力 思维成长 助力 有趣
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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