检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴越
机构地区:[1]泰州市姜堰区叶甸中心小学,江苏泰州225500
出 处:《快乐巧连智》2024年第9期73-75,共3页
摘 要:游戏教学是根据儿童心理的特点,结合当前新课程标准,将娱乐元素与课堂教学有机结合,形成一种独特的教学模式。教师在课堂中应当秉持“乐学”原则,运用含有教育性对抗的游乐活动作为教学手段,帮助学生吸收知识,激发学习热情,拓宽思维空间提升学生的英语素养和能力。笔者结合自身实际经验,对当前如何在英语课堂中有效导入游戏进行分析,并提出了针对性的应用改进方案,以此让学生真正爱上学习。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.33