检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周颖
机构地区:[1]宁波市海曙区莲桥第幼儿园
出 处:《动漫界(幼教365)》2024年第44期39-39,共1页
摘 要:一、游戏中教师指导“三策略”巧应用1.兴趣导向策略游戏课程故事中,教师具备敏锐的洞察力,及时捕捉到本班幼儿对新增跷跷板的探究兴趣,教师充分尊重他们的选择,顺应他们的要求,让兴趣成为最好的学习原动力。2.问题导向策略在探究跷跷板的过程中,基于儿童真实的“下不来怎么办”和“到底是谁重呢”两个问题,让幼儿参与发现问题的过程,放手让幼儿自主展开问题讨论,逐渐让儿童学会独立思考、自主解决问题,从而促进儿童科学探究、社会交往等能力提升。
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