检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:危浩
出 处:《亚太教育》2024年第19期24-26,共3页Asia-Pacific Education
摘 要:当前,创客教育理念在小学数学教学中的应用尚处于探索阶段。了解相关工作的开展现状,可为教学实践的优化以及教育人才的培养提供极具价值的依据。基于小学调研实践,对创客教育理念在小学数学计算思维教学中的应用价值、该理念下小学数学计算思维教学存在的问题以及优化的可行性策略进行了研究与探讨,以期为师范专业人才培养工作带来一些有益启示。
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