检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭妍
出 处:《新课程研究》2024年第28期33-35,共3页New Curriculum Research
摘 要:学习场的产生主要建立在人与自然、人与文化、人与社会以及人与人的相互关系上,以实践为中介,包含多种不同的形态。而学校内的体验学习场是最特殊以及最直观的场域,能对其他形式的学习场形成辐射,产生重要影响。因此,重视和创建有效的体验学习场是课堂教学的重要途径。文章从构建课堂体验学习场的角度出发,结合教学实例探讨构建体验学习场的途径,以提高学生的数学学习能力。
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