检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江苏科技大学经济管理学院
出 处:《经营与管理》2024年第11期37-44,共8页Management and Administration
基 金:江苏省社会科学基金项目“直播电商引领新型消费的价值共创机制及实现策略研究”(22GLB037);江苏省教育厅高校哲学社会科学重大项目“电商直播的互动行为特征、心理机制及社会化诱导”(2020SJZDA065)。
摘 要:以文创产品故事营销对消费者购买意愿为研究对象,具体分析文创故事主题、情节等可能的前因变量,将消费者认知与情感态度作为中介变量、文创故事创意性作为调节变量,研究文创故事主题等四要素与文创产品购买意愿之间的关系。研究表明:文创故事主题积极性、情节趣味性、人物相似性与场景真实性对文创产品购买意愿存在正向作用,消费者认知态度与情感态度存在中介效应,而故事创意性存在调节效应。
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