检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵华[1] ZHAO Hua
出 处:《福建教育学院学报》2024年第10期30-35,共6页Journal of Fujian Institute of Education
摘 要:知识与人的分野是科学范导下知识教育的现实困境,主要表现为知识被看作是远离人的现成的概念体系,知识教育并未建立起符号化与主体化之间的关联。从交互主体性现象学的立场回溯知识发生的认识论条件,可以发现导致这一困境的根源在于知识教育遗忘了知识发生的“原初意义”:知识是认知主体基于先验认识能力的构造性认识,知识教育奠基于交互主体性的构造性认识。正是这一最初的意义之源构成了学生主体知识建构的原始动力。在此基础上,一种走向“共同世界”的知识教育构想,旨在揭示知识发生的自明性前提,或可弥合知识与人的分野。
分 类 号:G40-01[文化科学—教育学原理]
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