检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张叶轩
机构地区:[1]威尔士三一圣大卫大学科学与艺术学院
出 处:《美与时代(创意)(上)》2024年第10期144-147,共4页
摘 要:当代首饰强调观念的表达,艺术家采用不同材料作为自我表达的媒介,引导观赏者理解作品内在的含义和观念。“拟态”旨在用某一种材料去摹仿另一种材料的形态、质感、机理等特征进行艺术创作。根据胡塞尔现象学中视域和在场相关理论的阐述,可知外知觉都可能是欺骗性的,即使经过贴近考察,也会存在预期的元素。人类的视觉感知会受到经验和期望的影响,当经验的预测与事实发生矛盾时便会引起理解上的冲击,从而迫使观众以完全陌生的方式重新检查视觉对象。基于这一普遍的视错觉现象,文章提出了当代首饰利用材料“拟态”颠覆观众视觉经验的创作策略,分析如何运用材料“拟态”表现作品的审美意象,从而培养一种超出一般经验取向的创作策略及作品表现形式。
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