检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李楠
机构地区:[1]南师附中新城小学北校区,江苏
出 处:《小学科学》2025年第2期10-12,共3页Science
基 金:南京市建邺区“十四五”规划课题“情境依赖下小学科学高阶问题设计研究”的研究成果,批准号:JYGHKT/2021/04。
摘 要:2022年版《义务教育科学课程标准》强调,实践情境的创设对于小学科学教育至关重要。它倡导我们为学生打造与现实生活紧密相连的情境,让他们在其中亲身感受科学的魅力,深化对科学知识的理解和应用。基于此,本文提出在小学科学课堂上运用“情境—问题”教学模式。通过深入阐述这一模式的核心理念,笔者制订了一系列实践策略,旨在通过精心设计的情境和结构性问题的引导,点燃学生的求知欲望和创新火花,促进学生高阶思维的发展。
关 键 词:小学科学 “情境—问题”教学模式 高阶思维
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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