检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蒋卫
机构地区:[1]贵州省贵阳市清镇市贵化中学
出 处:《华夏教师》2024年第25期108-110,共3页
摘 要:本文探讨了在当前多媒体和信息化迅速发展的背景下,初中英语教学中有效的课堂导入策略,包括情境式导入、生活化导入和游戏式导入。这些策略不仅反映了对青少年学习特性的理解,还体现了教育技术的有机整合。研究结果表明,结合真实情境、生活体验和游戏机制的导入方式可以有效提高学习效果,为学生提供丰富、动态的学习体验。
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