检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:鲁金萍
机构地区:[1]武威市凉州区南园学校
出 处:《甘肃教育》2024年第22期73-76,共4页
摘 要:培育学生高阶思维,是初中信息科技课教学的重要目标之一。基于思维培养的可视化教学强调用可视化工具传递与加工信息,依托高阶思维的显性化让深度学习真正发生,可有效促进学生的思维发展。文章结合初中信息科技课程教学现状,介绍了基于思维培养的可视化教学意义,深入探讨了创设可视化情境、设计可视化问题链、开展可视化活动、绘制可视化图示等具体的教学路径。
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