检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:卞向飞
出 处:《教育视界》2024年第32期25-27,共3页The Horizon of Education
基 金:江苏省教育科学“十四五”规划课题“促进潜能释放的小学活动化学习模式创新研究”(编号:D/2021/02/201)的阶段性研究成果。
摘 要:活动化学习,就是将学习过程转变为一个完整的活动、一种学生可以“做”的“事”,让学生在自主、合作、探究的过程中完成学习。设计时要考虑内容主题、学习方式、展示平台等要素。具体的设计策略为:以问题引领,设计具有吸引力的内容主题;以“做事”为主,确定与生活链接的学习方式;着眼整合运用,搭建形式多元的展示平台。
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