检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京师范大学数学科学学院,100875 [2]北京师范大学未来教育学院,519087
出 处:《数学通报》2024年第11期37-40,共4页Journal of Mathematics(China)
基 金:广东省哲学社会科学规划2023年度学科共建项目“基于认知网络分析的跨学科项目学习实证研究”(项目编号:GD23XJY03)研究成果.
摘 要:数学探究活动是运用数学知识解决数学问题的一类综合实践活动,是数学课程的重要内容[1].2024年央视春晚,刘谦的一场纸牌魔术表演在全国范围内掀起了数学魔术的讨论热潮,数学纸牌魔术作为数学游戏的一种形式,为数学探究活动提供了丰富的资源.本文将揭秘一种典型的数学纸牌魔术——“纸牌读心”背后的数学原理,并探索其在数学探究活动中的教育价值。
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