检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邵爱红
机构地区:[1]浙江省宁波市教育局教研室
出 处:《年轻人(D版)(幼师园地)》2024年第12期10-12,共3页Youth
摘 要:“看来看去,也没什么特别的啊!”“我都不知道看什么,感觉什么都可以看,又感觉什么都看不明白。”“园长让我们好好学,那就拍几张照片回去分享。”……近年来,随着幼儿游戏日益受到关注和重视,游戏观摩作为一种教研形式,经常出现在园所、园际甚至跨地区交流中。然而,由于教师对游戏观摩的价值、方法及结果运用等缺少深层认知,尽管游戏观摩开展得轰轰烈烈,其成效却不尽如人意。如何让游戏观摩不再是走过场,而发挥其应有的价值?本文对此进行了初步探索。
关 键 词:幼儿游戏 教研形式 观摩 园长 四步走 深层认知 跨地区 感觉
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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