检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:魏玮
机构地区:[1]连云港师范高等专科学校
出 处:《中国新通信》2024年第22期83-85,共3页China New Telecommunications
基 金:2024年度连云港市科协软课题项目“编程教育视角下大班幼儿计算思维培养的实践研究”(Lkxyb24093)。
摘 要:随着科技的发展与信息化2.0时代的到来,对幼儿计算思维的培养刻不容缓。编程教育作为培养计算思维的重要途径,近年来呈现低龄化的趋势。本研究以绘本图书为切入点,以ScratchJr软件作为教学工具,探讨编程教育培养幼儿计算思维的实践研究。
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学] G434[文化科学—教育学]
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