检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张佳玺
机构地区:[1]江苏省海安市城南实验小学
出 处:《山西教育(教学版)》2024年第11期3-4,共2页
基 金:江苏省教育科学“十四五”规划课题“基于整体建构的小学数学建模教学研究”阶段性研究成果,课题批准号:C-b/2021/02/79。
摘 要:数学是对客观现实世界的一种符号化的抽象概括。数学学科知识蕴含着现实世界数量关系、空间形式的本质、关系、规律。引导学生学习数学,关键就是要让学生经历数学模型的建构过程。数学建模不仅仅是指知识建模,同时也包括方法建模、思想建模等。引导学生数学建模,要让学生积极主动地模仿、尝试、迁移和创新。通过引导学生数学建模,能有效开掘学生数学学习的潜质,发掘学生数学创新的潜能。
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