检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:夏前程
机构地区:[1]江苏省苏州市相城区望亭中心小学
出 处:《启蒙》2024年第12期52-53,共2页
摘 要:在资源日益紧张与环保理念深入人心的时代背景下,废旧物品的合理再利用成为社会各界关注的焦点。于体育教学领域而言,巧用废旧物品创编体育游戏,不仅能赋予这些物品全新的生命与价值,还能为体育教学注入创新活力,丰富教学内容与形式。“掷骰子跳房子”游戏便是这样一项融合创意与教育价值的体育游戏,其独特的设计与玩法在体育教学实践中展现出诸多优势。本文主要以“掷骰子跳房子”游戏为例,探讨如何利用废旧物品开展体育游戏,以期为相关教育工作者提供有益参考。
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