检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:祝会珍
机构地区:[1]河南省驻马店第二实验小学
出 处:《启蒙》2024年第12期67-68,共2页
摘 要:将游戏元素融入数学教学当中,不仅能够充分发挥游戏的趣味性优势,为数学教学注入活力,为学生提供全新的学习体验,还能推动教育改革与创新。游戏化教学模式为教师组织教学活动提供了新思路,促使他们从“育人”的角度重新审视数学教学,进而实现在“教书”的同时,有效推进“育人”工作。正因如此,游戏化教学模式在当前时代背景下逐步获得了教育领域的广泛认可,并日益得到普及。本文针对游戏化教学模式在小学数学教学中的应用优势与应用策略展开研究,旨在为游戏化教学模式的应用推广贡献力量。
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