检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李丰[1]
机构地区:[1]北京教育学院学前教育学院
出 处:《教育家》2024年第51期34-35,共2页Educator
摘 要:在幼儿游戏中,往往存在一个特殊群体——由于自卑、胆怯、不受同伴欢迎等各种原因,他们不能获得平等的游戏机会,得不到期望的游戏角色,或无法进入游戏状态深入开展游戏。在游戏中,经常呼唤教师、向教师求助的幼儿易于被教师关注,表现出新的、好的游戏行为的幼儿也易于被教师发现,而那些默默无闻、没有“亮眼”表现的幼儿往往无法进入教师的视野。由此,这些叠加了内外因素影响的幼儿,对游戏的参与度较低、在活动中积极性不高或游戏水平明显低于其年龄层次,又较少得到教师关注,便成为幼儿游戏中的“弱势群体”。如何避免幼儿陷入“弱势”境地?若已陷入,该如何将他们“扶起来”,为他们创造更多发展的机会?
关 键 词:幼儿游戏 教师关注 进入游戏 弱势群体 游戏角色 年龄层次 参与度 内外因素
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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