检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:乔俊婷
机构地区:[1]拉萨市堆龙德庆区小学
出 处:《故事家(下)》2024年第10期130-132,共3页
摘 要:小学体育作为基础教育的重要组成部分,对促进学生身心健康、培养终身体育意识具有不可替代的作用。然而,传统体育教学往往侧重于技能传授和体能锻炼,忽视了教学的趣味性和学生的主体性,导致学生学习兴趣不高,教学效果不佳。因此,探索趣味性教学法在小学体育中的创新应用,成为提升体育教学质量的关键。本文探讨了小学体育教育中趣味性教学法有效实施。通过分析趣味性教学的意义,及具体实施策略,旨在构建一个既能激发学生体育兴趣,又能有效提升体育教学质量的趣味性教学体系,为小学体育教育的改革与发展提供参考。
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